Mon coup de
coeur |
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Présentation:
Bienvenue en 1713,
La louisiane, territoire Français, s'étend sur près
d'1/3 du territoire des actuels Etats-Unis.D'après les termes
du traité d'Utrecht, l'Acadie vient tout juste d'être
cèdée aux anglais.Cela fait quasiment 2 siècles que
Jacques Cartier à accosté sur les côtes de la
nouvelle-france qui sera ensuite appellée Québec.
Plus au sud se trouve l'immense empire Espagnol appellé
"Nouvelle Espagne", alors qu'à l'Est sont implantées les
colonies Anglaises.
Au nom du roi, vous êtes mandaté pour batir de nouvelles
colonies sur ces territoires.
Vous voilà donc légitime maitre d'un petit territoire
où vous devrez créer une ville et la faire
prospérer, pour la grandeur de sa majesté.
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Brève
présentation du jeu :
Bienvenue dans le
nouveau monde ! Votre mission, si vous l'acceptez, est de batir une
cité prospère sur le territoire dont votre roi vous
à confié la gestion.
Pour cela, il vous
faudra gêrer plusieurs paramètres... La gestion de la
satisfaction de vos habitants est le paramètre essentiel de la
croissance de votre ville.
La satisfaction de
chacun de leurs besoins augmentera si les habitants ont pû les
assouvir au cours de la journée précédente, mais
déclinera sinon. En dessous de 50%, la population diminuera,
au delà elle augmentera.Si cette satisfaction est si
importante, c'est parce que l'essentiel de vos revenu provient de
la vente des biens à vos habitants (nourriture, gilets
etc...). Une population satisfaite est donc signe d'absence de
pénurie. De plus, au delà de 200 habitants, des risques
d'émeutes apparaissent en fonction de la satisfaction moyenne
de votre population, maintenir cette satisfaction au plus haut dans
tous les domaines est alors indispensable.
Vous pouvez donner
l'ordre de produire ou de rester inactif à chaque batiment de
production. Un batiment inactif vous coûtant 4 fois moins,
mais ne produisant évidemment rien.Certains batiments ont
besoin d'être approvisionné pour pouvoir produire (par
exemple, les tisserand ont besoin de coton pour produire les
gilets), d'autres en revanche n'ont besoin de rien pour produire.
Toutes les productions sont effectives lors du changement de tour
qui s'effectue toutes les 8 heures.Vous pouvez également
tenter de vous débarasser de vos surplus sur le
marché
Pour vendre sur le
marché, il faut avoir suffisament de place libre dans ses
entrepots, ainsi qu'avoir lié des accords commerciaux avec
d'autres joueurs (ou faire parti d'une alliance non vide)Cependant,
vendre sur le marché est une solution de secours, les ventes y
sont variables, et les prix bien moins interessant qu'à ses
habitants. Il faut donc éviter de surproduire.Le but
évidemment est d'avoir un budget au moins équilibré,
idéalement bénéficiaire ;)
Pour cela, il faut
fournir un maximum de biens à ses habitants, mais sans trop
surproduire. Une rubrique de conseils vous aide à optimiser
vos productions.Construire sa ville et la gêrer constitue un
premier défi, vient ensuite son agrandissement, la recherche
de partenaires fiables, la diplomatie, les guerres éventuelles
entre colonies...
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