Accueil Date de création : 03/09/06 Dernière mise à jour : 20/02/07 19:36 / 2 articles publiés
 

Tradingcolonies  posté le mercredi 06 septembre 2006 14:50

trading colonies diane7 tradingcolonies manfried

 

 Mon coup de coeur  


Présentation:

Bienvenue en 1713,
La louisiane, territoire Français, s'étend sur près d'1/3 du territoire des actuels Etats-Unis.D'après les termes du traité d'Utrecht, l'Acadie vient tout juste d'être cèdée aux anglais.Cela fait quasiment 2 siècles que Jacques Cartier à accosté sur les côtes de la nouvelle-france qui sera ensuite appellée Québec.
Plus au sud se trouve l'immense empire Espagnol appellé "Nouvelle Espagne", alors qu'à l'Est sont implantées les colonies Anglaises.
Au nom du roi, vous êtes mandaté pour batir de nouvelles colonies sur ces territoires.
Vous voilà donc légitime maitre d'un petit territoire où vous devrez créer une ville et la faire prospérer, pour la grandeur de sa majesté.

S'inscrire

Brève présentation du jeu :

Bienvenue dans le nouveau monde ! Votre mission, si vous l'acceptez, est de batir une cité prospère sur le territoire dont votre roi vous à confié la gestion.

Pour cela, il vous faudra gêrer plusieurs paramètres... La gestion de la satisfaction de vos habitants est le paramètre essentiel de la croissance de votre ville.

La satisfaction de chacun de leurs besoins augmentera si les habitants ont pû les assouvir au cours de la journée précédente, mais déclinera sinon. En dessous de 50%, la population diminuera, au delà elle augmentera.Si cette satisfaction est si importante, c'est parce que l'essentiel de vos revenu provient de la vente des biens à vos habitants (nourriture, gilets etc...). Une population satisfaite est donc signe d'absence de pénurie. De plus, au delà de 200 habitants, des risques d'émeutes apparaissent en fonction de la satisfaction moyenne de votre population, maintenir cette satisfaction au plus haut dans tous les domaines est alors indispensable.

Vous pouvez donner l'ordre de produire ou de rester inactif à chaque batiment de production. Un batiment inactif vous coûtant 4 fois moins, mais ne produisant évidemment rien.Certains batiments ont besoin d'être approvisionné pour pouvoir produire (par exemple, les tisserand ont besoin de coton pour produire les gilets), d'autres en revanche n'ont besoin de rien pour produire. Toutes les productions sont effectives lors du changement de tour qui s'effectue toutes les 8 heures.Vous pouvez également tenter de vous débarasser de vos surplus sur le marché

Pour vendre sur le marché, il faut avoir suffisament de place libre dans ses entrepots, ainsi qu'avoir lié des accords commerciaux avec d'autres joueurs (ou faire parti d'une alliance non vide)Cependant, vendre sur le marché est une solution de secours, les ventes y sont variables, et les prix bien moins interessant qu'à ses habitants. Il faut donc éviter de surproduire.Le but évidemment est d'avoir un budget au moins équilibré, idéalement bénéficiaire ;)

Pour cela, il faut fournir un maximum de biens à ses habitants, mais sans trop surproduire. Une rubrique de conseils vous aide à optimiser vos productions.Construire sa ville et la gêrer constitue un premier défi, vient ensuite son agrandissement, la recherche de partenaires fiables, la diplomatie, les guerres éventuelles entre colonies...

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